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圣丹斯电影制片人期待独立电视游戏产业

斗牛牛 对于视频游戏制造商来说,这样的想法并不像几十年前的独立电影制作先驱一样 - 创新者的工作导致了一年一度的圣丹斯电影节的创作。 这个年轻但发展迅速的独立视频游戏行业 - 包括纪录片,休闲游戏和严肃游戏在内的新游戏类型 - 是周六针对有兴趣探索不断发展的视频游戏媒体的电影制作人的小组讨论的焦点。 由独立游戏社区成员和观察他们的人组成的热心小组成员得出的结论是,这一运动不仅彻底改变了游戏产业;它正在改变人们对世界的看法。 “我们已经明白,我们正处于一场重大学习革命的开端,”小组成员Connie Yowell说道,他回顾了麦克阿瑟基金会的教育补助金。 “游戏是基于生产性冲突。从根本上说,这就是学习......我们开始明白这种媒介对于学习有多么强大。” 基于教育的游戏的一个例子是小组成员Asi Burak,它探讨了以色列 - 巴勒斯坦冲突。 Burak认为,他的游戏将在10天后在商业上发布,他称互联网可以帮助连接独立游戏制作商和发行商。布拉克希望通过包括真实的新闻镜头并允许玩家参与冲突的双方,PeaceMaker将帮助玩家“了解所涉及的因果关系”,以及为什么双方人都感到拼三张如此慷慨激昂,他说。 其他例子是倡导社会变革的游戏,例如达尔富尔正在死亡和联合国的粮食部队。改变游戏规则的联合创始人,小组成员Suzanne Seggerman表示,与暴力和动感十足的主流游戏不同,这些替代方案鼓励人道主义。 与独立电影制作人一样,独立游戏制作者必须解决诸如如何为项目提供资金,分发游戏以及平衡具有市场性的创意表达等问题。但与主要商业出版商不同,独立游戏开发商可以承担更多风险。 独立游戏开发尚未达到其文化转折点,但它肯定为正在进行的,关于视频游戏是好还是坏的极端对话增添了新的声音,小组主持人Heather Chaplin,一位经验丰富的视频游戏行业记者和作家。 随着一些像Eddo Stern这样的冒险,艺术驱动的实验性游戏开发者加入这一组合,这一争论仍在继续。作为Waco Resurrection和Tekken Torture Tournament等名字的游戏制造商,Stern认为游戏应该不仅仅是有趣的 - 它们还应该引起诸如痛苦,甚至痛苦的情绪。事实上,玩家在玩其中一场比赛时会受到实际的电击。 “尽管游戏是其中的一部分,但有趣的是一个问题,”他说。斗地主

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